Žaidimų priklausomybė

Simptomai

Galimos neigiamos priklausomybės nuo žaidimų pasekmės ir savybės:

  • Nutraukimo simptomai, tokie kaip dirglumas, nervingumas, agresija, sunku susikaupti, nerimas ir mintys apie savižudybę
  • Miego trūkumas, miego sutrikimai
  • Sausgyslių uždegimas (sausgyslių sutrikimai), raumenys ir sąnarių skausmas, riešo kanalo sindromas, jutimo sutrikimai.
  • Epilepsija, traukuliai
  • Akių nusiskundimai
  • Psichikos ir psichikos sutrikimai
  • Netinkama mityba, svorio kritimas
  • Obsesinis užsiėmimas žaidimais (net ir neprisijungus), didelis laiko įsipareigojimas, žaidimai kaip gyvenimo centras.
  • Darbo, mokyklos, kitų pomėgių, asmeninės higienos ir kontaktų nepaisymas.
  • Socialinis pasitraukimas, vienatvė
  • Šeimos ir socialiniai konfliktai, santykių nutraukimas, skyrybos.
  • Nesugebėjimas nutraukti lošimų
  • Reikia tolerancijos, ty reikia didesnės „dozės“
  • Meluoti ir apgauti, kad galėtum žaisti

Nukentėjo daugiausia paaugliai vyrai, taip pat merginos, jaunesni vaikai ir suaugusieji. Retais atvejais buvo pranešta net apie mirtis, susijusias su priklausomybe nuo žaidimų. Žaidimai greitai sukelia priklausomybę ir neišvengiamai užima daug laiko. Ne visi, kuriems patinka laisvalaikiu žaisti kompiuteriu, išmaniuoju telefonu ar pultu, yra priklausomi. Yra tęstinumas, kuris svyruoja nuo lengvos problemos iki priklausomybės. Žaidimai taip pat praktikuojami kaip e-sportas.

Priežastys

Kompiuteriniai žaidimai egzistuoja nuo 1950-ųjų. Aštuntajame ir aštuntajame dešimtmetyje atsirado moderni klasika, tokia kaip „Pong“, „Space Invaders“, „Pac-Man“, „Tetris“ ir „Mario Bros“. Per pastaruosius 1970 metų įvyko įspūdinga plėtra ir šiandien žaidimai kasmet uždirba milijardines pajamas. Kodėl žaidimai sukelia priklausomybę? Kuo jie tokie patrauklūs? Eskapizmas:

  • Žaidimai visada reiškia pabėgimą iš (sunkios, nuobodžios, komplikuotos, įtemptos) realybės į patrauklų, spalvingą, patrauklų, magišką ir paslaptingą fantazijų pasaulį. Šiandien žaidimai yra fotorealistiški, o virtualios realybės technologijos netgi leidžia beveik visiškai užblokuoti kasdienį gyvenimą. Tačiau pabėgimas nuo realybės jau yra sėkmingas, kai ekrane perkeliami tik dviejų matmenų blokai. Escapizmas apima ir tai, kad žaidimuose galima perimti naują tapatybę („vaidmenų žaidimai“, avatarai).

Judesių sekos:

  • Šios smegenys yra skirtas išmokti sudėtingas judesių sekas ir jas atlikti automatiškai, kai to reikia. Manome, kad pakartotinis šių sekų vykdymas tenkina smegenys ir tai prisideda prie žaidimų populiarumo.

Mokymosi pažanga ir pasiekimai:

  • Malonumas žaidimams taip pat kyla mokymasis pažanga ir pasikartojančios sėkmės, kurios aktyvina atlygio centrą smegenys. Nors, žinoma, taip pat gali būti apmaudu, jei „nepersistengsi“.

Socialiniai kontaktai:

  • Kompiuterius sujungus internetu, tapo įmanoma žaisti su kitais bendraminčiais iš viso pasaulio ir prieš juos. Socialiniai kontaktai, komandos formavimas ir bendra patirtis turi įtakos priklausomybės potencialui. Be to, socialinį spaudimą galima sukurti per draugus ir kolegas.

Nuspėjamumas:

  • Skirtingai nuo sudėtingo realaus ir socialinio pasaulio, žaidimų pasaulį galima nuspėti. Tie patys veiksmai valdikliui lemia tuos pačius ar panašius žaidimo rezultatus.

Diagnozė

Diagnozė nustatoma gydant remiantis medicinos istorija ir specialiai šiam tikslui sukurtais klausimynais.

Prevencija

Siekiant užkirsti kelią priklausomybės nuo lošimų plėtrai vaikystė ir paauglystėje svarbu, kad tėvai kontroliautų ir ribotų savo vaikų lošimų vartojimą. Neturėtų būti nereguliuojamos prieigos. Per savaitę galima nustatyti laikotarpius, kuriais leidžiama žaisti. Jų reikėtų griežtai laikytis. Jei įmanoma, reikėtų nuo pat pradžių vengti žaidimų, turinčių didelį priklausomybės potencialą. Jei įmanoma, reikėtų vengti žaidimų konsolių pirkimo. Reikia skatinti kitus pomėgius.

Gydymas

  • Žaidimo trukmės apribojimas
  • Atšaukimas
  • Psichiatrinė ar psichologinė pagalba, profesionalus koučingas.
  • Kognityvinė elgesio terapija
  • Kito intereso skatinimas
  • Narkotikų terapija, pvz antidepresantai.