Pagrindiniai klasikinės mechanikos dėsniai Biomechanika sporte

Pagrindiniai klasikinės mechanikos dėsniai

Inercijos dėsnis Kūnas išlieka vienodo judesio būsenoje tol, kol neveikia jėga. Pavyzdys: transporto priemonė kelyje ilsisi. Norint pakeisti šią būseną, transporto priemonei turi veikti jėga.

Jei transporto priemonė juda, ją veikia išorinės aktyviosios jėgos (vėjo pasipriešinimas ir trintis). Jėgos, galinčios pagreitinti transporto priemonę, yra variklio ir nuolydžio mažinimo jėga. Pagreičio dėsnis Judėjimo pokytis yra proporcingas transporto priemonę veikiančiai jėgai ir vyksta ta jėga, kuria ji veikia.

Šis įstatymas teigia, kad kūnui pagreitinti reikalinga jėga. Atsparumo dėsnis Veikianti jėga visada sukuria priešingą to paties dydžio jėgą. Literatūroje dažnai randamas terminas actio = reactio. Šis trečiasis klasikinės mechanikos dėsnis reiškia, kad jėga, taikoma aplink savo kūną ar judantį daiktą, sukuria priešpriešą.

Biomechaniniai principai

Apskritai, biomechaniniai principai suprantami kaip mechaninių dėsnių panaudojimas siekiant optimizuoti sportinę veiklą. Reikėtų pažymėti, kad biomechaniniai principai naudojami ne kuriant technikas, o tik tobulinant technikas (žr. „Fosbury Flop“ atletikoje). Biomechaniniai principai yra šie:

  • Didžiausios pradinės jėgos principas
  • Optimalaus pagreičio kelio principas
  • Dalinių impulsų koordinavimo principas
  • Abipusiškumo principas
  • Rotacinio atsitraukimo principas
  • Impulso išsaugojimo principas

Apibrėžimai

Kūno svorio centras (CSP): kūno svorio centras yra fiktyvus taškas, esantis kūne, ant jo arba už jo. Visos kūną veikiančios jėgos CSF veikia tą patį. Tai yra traukos taškas.

Standžiuose kūnuose CPG visada yra toje pačioje vietoje. Tačiau taip nėra žmogaus kūnuose dėl deformacijos. Inercija: ar kūno savybė atsispirti puolimo jėgai.

(Sunkus automobilis rieda žemyn greičiau nei lengvasis už tą patį tūrį). Jėga F = m * a: jėga reiškia masę x pagreitį. Kūną veikianti jėga pakeičia vietą.

Todėl sunkesniems automobiliams reikia stipresnių variklių, kad jie galėtų įsibėgėti tuo pačiu greičiu. Impulsas p = m * v: impulsas yra masės ir greičio rezultatas. Tai paaiškėja tarnaujant tenisas.

Jei masė (raketės svoris) yra didelė, norint pasiekti tą patį efektą, smūgio greitis neturi būti toks didelis, kaip naudojant lengvą raketę. Sukimo momentas M = F * r: sukimo momentas yra poveikis kūnui, kuris sukelia kūno pagreitį aplink sukimosi ašį. Masinis inercijos momentas I = m * r2: apibūdina inerciją keičiant sukamuosius judesius.

Sukimosi inercijos momentas L = I * w: Ar sukamasis būklė kūno. Kampinis impulsas generuojamas ekscentriškai veikiančios jėgos ir atsiranda dėl masės inercijos momento ir kampinio greičio. Darbas W = F * s: norint pagreitinti kūną, darbas yra sudėtingas.

Apibrėžta kaip jėga, veikianti per tam tikrą atstumą. Kinetinė energija: ar energija yra judančiame kūne. Pozicinė energija: ar energija yra pakeltame kūne.